En performance, la moyenne ne veut rien dire
1 mai 2025#
performances
Vous testez votre API, et vous obtenez un temps de réponse moyen de ~230 ms. Sauf que… en regardant de plus près, votre API est en réalité catastrophique pour une partie des utilisateurs. La moyenne vous a menti. Voici pourquoi (et comment l’éviter).📦 Pourquoi je préfère livrer sans douleurs avec la promotion d’artefacts ?
24 avr. 2025#
DevOps, livraison, méthodologie, architecture
Comment la démarche de promotion d'artefacts en livraison d'application me fait gagner du temps, surtout dans une grosse équipe.Gérer ses dépendances avec CMake
17 avr. 2025#
cmake, tutorial, C++, buildsystem
Maintenant que vous savez comme écrire un CMakeLists.txt moderne, apprenez à rajouter des dépendances à votre projet !Optimiser la copie des null descriptors en D3D12
27 mars 2025#
directx, d3d12, C++, optimisation
Découvrez comment gagner du temps CPU et de la mémoire avec quelques ajustements sur votre utilisations des descriptors avec Direct3D12.Comment nommer sa file de message ?
20 mars 2025#
messages broker, architecture
C’est l’histoire d’un *message broker* rempli de files de messages. Mais comment s’y retrouver parmi toute cette pelote ?CMake et personnalisation de la configuration
10 avr. 2020#
cmake, tutorial, C++, buildsystem
Après avoir abordé les bases de CMake, et si nous allions plus loin ? Apprenons comment configurer et ajouter des éléments de personnalisation CMake à votre projet !Les bases de CMake, comment écrire un bon projet CMake ?
16 mars 2020#
cmake, tutoriel, C++, buildsystem
Comment écrire un bon projet CMake ? Nous répondrons à cette question pour rendre plus simple l'intégration de bibliothèques dans un projet.